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VR产业方兴未艾 下半年七个问题待解决

发布时间: 2017-07-27 09:48     来源: 腾讯游戏

2017已经过去了半年,这半年对VR业来说就像坐过山车一样:突破百万销量的PSVR头显、价格一降再降的 Oculus Rift以及五花八门的VR外设。现在VR业界的大公司神秘动作不断,当我们打定主意要成为VR用户中的一员时,或许以下7个问题值得好好思考一下:

SteamVR 2.0什么时候推出?

初代SteamVR平台通过799美元的HTC Vive提供超凡的360°房型空间跟踪系统与定位追踪控制器,令人惊艳不已。近日Valve公司也发布了不少SteamVR 2.0的更新:“价格低,体积小,重量轻”的新基站将提供房屋级别的VR体验,而全新的Knuckles控制器不仅提供宏观的运动跟踪,还将跟踪手指的活动细节。

SteamVR 2.0看起来前途无量,但仍有不少问题。Vive是否能及时升级以获得SteamVR 2.0支持?Valve是否会发布更多新基站的细节?最重要的是,这些更新将在什么时候以什么方式全面推出?Knuckles控制器是否可以在Steam上直接购买,还是会与LG的SteamVR头显捆绑销售?希望接下来的几个月内这一切将揭晓答案。

HTC会为Vive降价吗?

2017年的VR界最令人感兴趣的一个话题就是Facebook对Rift采取的定价策略。这款头戴式显示器和Touch控制器刚进入市场时的定价为698美元,之后在今年三月份的时候降价到了599美元。而现在,这个套装的促销价为惊人的399美元,并且在促销期结束之后,恢复的常规价也只要499美元。Rift这段时间的价格就像过山车一样,这也让人对它的销售情况非常好奇。不管怎样,Facebook这一连串的举动给HTC Vive也带来了不少的压力。

Vive的定价在各类VR头戴式显示器中一直都是最高的。之前,豪华版设备的定价为799美元,和Oculus Rift只相差100美元,因此不少人对比之下更愿意购买HTC的Vive。但是现在却不一样了,很多消费者都盼望着HTC也能够在价格上有所松动。不过HTC在Facebook连番降价之后暂时还没有作出任何回应,因此,Vive的价格究竟会不会在近期有所变动呢,目前尚不可知。

 

Oculus最新的独立式头戴式显示器是什么样?

Facebook和Oculus一致表示,2017年的重点将会放在内容开发上,所以我们不太可能在今年剩余的五个月里看到他们发布新硬件。不过,这并不意味着我们不会看到一些未来设备的DEMO原型。现在距离Oculus在Oculus Connect 3上发布独立式头戴式显示器设备原型Santa Cruz已经过去了将近一年的时间。而独立式VR设备也正逐渐变成现实,谷歌公司正计划和诸如HTC Vive这样的伙伴合作发布一系列WorldSense设备。

我们非常热切期盼着Oculus在今年十月份的Oculus Connect 4上发布更新版的独立式VR设备。有趣的是,近来有报道称这家公司正在紧密开发的一体式VR设备不是一款而是两款。根据该报道,Santa Cruz是这两款设备中的高端版,将提供与Rift类似的体验,并且很快就会发布。而另一款设备则是一款定价在200美元左右的套件,它的作用可能更类似于Gear VR。目前我们尚不能确定这篇报道的可信性有多少,但是到了今年的Oculus Connect 4,一切答案就会揭晓。

微软的混合现实头戴式显示器究竟好不好?

微软现在看起来就像是VR领域中的异类。这家公司计划在今年晚些时候,通过和宏基以及戴尔等厂商的合作,发布五套Windows 10混合现实VR头戴式显示器。所有这些设备都配备了支持Inside-out追踪技术的HoloLens,也就是说这些设备不需要像Rift和Vive那要使用额外的传感器赖追踪使用者在虚拟世界中的位置。它们都可以在Windows 10系统中运行,不需要安装像是Steam或者Oculus Home这样的外部应用程序。这些设备的定价范围非常广,功能与组件也各不相同,在宏基电脑上使用的入门版设备只需要299美元。

很多人认为,微软的VR产品设置听起来太过美好,而让人有种不真实的感觉。在PC上使用的Inside-out追踪器比Rift和Vive所需要的最小规格的追踪器的功率还要小,因此让人觉得像是在做梦一般。但是一些拿到了早期试用设备的开发人员表示这样的追踪器确实存在。一些近期体验过这些设备的人也表示使用感受非常不错。不过,这些设备的最终品质究竟如何我们目前还无法确定,它们配上六自由度位置追踪(6DOF)控制器的效果如何目前也还不知道。如果这些头戴式显示器能够名副其实,那么就能推动VR进一步走向主流。如果不行,那可能就会是一场“大灾难”。这或许会成为2017年VR业最为重要的一个关注点。

Xbox One X的VR支持会有吗?

这个话题依然和微软有关,关于微软将要推出的更新版Xbox主机Xbox One X,仍然还有很多未解之谜。这款主机在今年的E3大展上进行了完全的公开,并且将会为传统游戏提供4K解析的图像支持。但是,微软在去年的E3大展上曾经承诺的VR支持现在却杳无音信。微软现在对Xbox One X的VR支持上口风不一,但是,我们最盼望的还是能够在2018年时看到它为Xbox主机推出一个VR头戴式显示器。

现阶段,微软暗示称游戏主机VR应当是无线的,所以,不管它现在正在开发的设备是什么样的,但肯定是不需要数据线就能从游戏主机上接收信息。微软要如何完美地解决这个问题目前尚未可知,不过,如果它可以在Xbox One X上实现这一点,那么Xbox游戏主机的VR方案就要比索尼的PSVR领先了一大步。

谷歌的WorldSense将扮演什么角色?

公布一年之后,谷歌的Daydream手机VR生态系统并未达到预先所期待的影响力。尽管谷歌承诺了一系列可兼容的头戴设备,而其他厂商也已经开始支持运行Daydream应用程序的手机,但谷歌自己只拿出了表现平平的Daydream View设备。考虑到谷歌正准备用WorldSense头戴设备对该平台进行大力推广,我们对Daydream的期望显然更高。

这是一系列由HTC和联想等合作伙伴负责生产的新型独立设备,能够运行Daydream系统。它们提供六自由度位置追踪,只是不知道是否支持房型空间的体验。实际上,为View等三自由度(3DOF)头戴设备设计的游戏更常采用Daydream系统,这些应用通过3DOF动作控制器进行操作,所以并不一定需要房型空间动作追踪技术。因此,我们真正想知道的是:这些设备将为哪些目的服务?年底上市之后,哪些消费者会对它们产生兴趣?

PSVR是否会解决控制器的问题?

通过《上古卷轴5:天际VR》、《毁灭战士VFR》以及更多年内将发售的VR大作,索尼的PSVR在内容方面领先了竞争对手一大步。而诸如Vertigo Games和Superhot等开发团队也证明高品质的PC端VR作品登陆PSVR时,尽管体验效果受到明显的影响,但却在可接受范围内。然而对比发现PS Move控制器所能发挥的作用却仅有Oculus Touch和Vive Wand的一部分而已。

没有触摸板和移动摇杆,PS Move控制器在进行游戏时非常不便。再加上PS VR糟糕的Camera定位系统,很多时候玩家在转向或者低头时就会出现信号丢失的情况。如果想要甩开竞争对手,PSVR是该好好解决控制器的问题了。“瞄准器”控制器(Aim Controller)就是一个很好的尝试,不过却只适合FPS游戏,不适合用在只能舞剑和施法的《天际》中。不管是研发带模拟棒的全新Move控制器,亦或改进硬件性能有效避免信号丢失,索尼未来将大有可为。

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